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| 课程:MAYA角色骨骼设置基础 |
| 教师:闫鑫、聂安琦 |
| 课时:
课时 |
| 播放次数:
次 |
| 价格:
元 |
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课程试听 |
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课程名称 |
课程价格 |
课程分节 |
课程学时 |
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角色骨骼设置 |
180元 |
28 |
532分钟 |
课程内容介绍:Setup(设置).在三维角色的制作流程中,“角色设置”在建模和动画这两个环节之间起到了一个桥梁的作用。它将静止的、无生命的模型变成可动画的活生生的角色。为静止的角色模型“安装”、“设置”一套运动系统,也就是提出一个符合角色动画所需要的控制方案。只有通过“角色设置”,动画师才可以随心所欲的塑造角色的性格特征。本套课程介绍Maya动画模块中的骨骼工具,约束,变形及绑定等命令.每个工具和命令都通过老师们精心设计的实例来详细讲解。
学习目标:使学员掌握Maya中动画模块中的骨骼工具,约束,变形及绑定等命令基本制作及应用方法.能够独立完成对角色设置一套运动系统。
培训对象:适用于从未接触过设置或掌握初级设置的学员,和有兴趣的业内人员。
课程列表:创建骨骼工具;
编辑骨骼工具;
人体骨骼实例 (上);
人体骨骼实例 (下);
设置动力学;
创建IK手柄;
椅子实例 (上);
椅子实例 (下);
混合变形器;
晶格变形; |
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