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课程名称 |
课程价格 |
课程分节 |
课程学时 |
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Polygons多边形建模 |
190元
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31 |
620分钟 |
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细分建模 |
9 |
180分钟 |
课程内容介绍:Polygon(多边形建模),是生产流程中最为常用的建模方法,它的使用范围比较广,特别是在游戏制作中,对场景、人物和道具的模型要求均为多边形模型。多边形建模的灵活性较强,并且带有可单独编辑的UV,在模型完成后,可对模型的UV进行单独的编辑,为模型赋予最适合的材质。在本套课程中,我们将命令和实例结合起来,通过实例的讲解会更好的理解命令的作用。
Subdiv(细分建模),既有NURBS建模的表面光滑度,又有Polygon建模的灵活性,同样,也是通过实例来学习细分建模的相关命令。在本课程的B级部分会有更多的实例讲解,这些实例都是来自实际工作中,所以有着很强的应用价值,请广大学员敬请关注。
学习目标:掌握多边形建模命令和多边形代理与细分标准模式相互切换建模方法,能够独立完成模型创建。
培训对象:适用于从未接触过建模或掌握初级建模的学员,和有兴趣的业内人员.
课程列表:多边形部分:
Polygons(多边形)建模介绍,模型赏析;
Polygons(多边形)的创建;
Polygons(多边形)常用命令;
音箱的制作 (上);
音箱的制作 (下);
场景建模 (上);
场景建模 (下);
卡通动物建模; (4节) |